De Bellis Antiquitatis o DBA para los amigos.

Bueno, voy a comentar este nuevo wargame al que muy pronto me voy a aficionar :)

Es un wargame histórico, es decir, trata sobre historia (sí, esa asignatura para algunos aburrida). Con este sencillo sistema de juego se puede jugar en muy poco tiempo. Siguiendo mi costumnre, enunciaré ahora sus ventajas:

  1. Es un juego barato, por 30€ ya tienes un ejército. En GW eso te cuesta un unidad.
  2. No necesita grandes tableros. Si tienes un lugar donde guardar un tablero de 60×60 cm. tienes un lugar permanente donde jugar.
  3. Las miniaturas se pintan facilmente.
  4. No hay unidades super-power, ya que no se le da tanta importancia al equipamiento o al entrenamiento. Prima mucho más la táctica.
  5. Es realista (como para no serlo).
  6. Es fácil rápido de jugar.

Después de haber enunciado una serie de cualidades, pondré sus principales problemas. Lo bueno es que pare ser problemas, son de muy fácil solución.

  1. Juega poca gente. Solución: Cuentales el bajo coste y todo lo anterior y problema solucionado.
  2. Las miniaturas no se encuentran facilmente. Solución: ¡¡Internet existe!!
  3. El reglamento está en inglés. Solución: En “La Armada“, ya lo están traduciendo, aunque tampoco es tan grave.

Ahora, os dejo con una pequeña introducción del señor Endakil, de “La Armada”. Este texto está sacado de un post del blog de Endakil:

De Bellis Antiquitatis (DBA) es un conjunto de reglas rápidas para juegos
de guerra de la edad Antigua y Medieval que usa figuras en miniatura. Incluye
una lista de cerca de 200 ejércitos históricos de entre el periodo 3000 AC al
1485 DC que pueden usarse en el juego. Las 24 páginas del libro de reglas
también incluyen reglas simples para dirigir campañas.

Lo que hace DBA
distinto de la mayoría de los sistemas de wargames es que sus ejércitos estan
compuestos por doce elementos de 2-4 figuras cada uno que representan una
proporción de los tipos de la tropa predominantes en ese ejército en particular.
El sistema de reglas también se diseñó para un juego rápido, una partida típica
dura entre 20 minutos y una hora.

Con sólo 25-50 figuras por ejército
(montadas en 12 peanas más 1 a 3 posibles variantes según ejército) y con un
formato de juego rápido, DBA ofrece una excelente introducción a los recién
llegados a la afición de los juegos de guerra con miniaturas. La simplicidad de
las reglas da una falsa impresión de las posibilidades que ofrece el juego para
utilizar complejas estrategias y a pesar de las abstracciones de las reglas hay
una “percepción histórica” en el juego. El bajo coste de formar un ejército
permite introducirse en diferentes periodos históricos y coleccionar/pintar una
variedad de vistosas figuras. El pequeño tamaño del área del juego (60 por 60
centimetros con figuras de 15mm) significa que puede jugarse en una mesa de
cocina. La corta duración del juego permite disfrutar de este hobbie sin
descuidar la familia y otras obligaciones. Las reglas de DBA también permiten a
los jugadores que quieren un juego más detallado y más grande que puedan usar
sus elementos de DBA con De Bellis Multitudinus y otras reglas de Wargame
Research Group sin volver a montar las figuras en nuevas bases.

DBA no
establece una escala de figuras de por sí. Las reglas proporcionan las bases y
la escala de movimiento para usarse con figuras de 2mm, 6mm, 15mm y 25mm. La
escala básica es 1″ = 100 pasos (15mm o menor) y un turno igual a 15 minutos.

Como decíamos antes, un ejército está compuesto de 12 elementos
(posiciones). Las miniaturas son colocadas en bases de una, dos, tres o cuatro
por elemento según sus tipos. DBA divide las tropas en tipos básicos que
reflejan las tácticas de combate comunes y/o los tipos de equipamiento. El tipo
de elemento básico incorpora la clásica tropa de a pie (estas son Auxiliares,
Blades, Arqueros, Picas, Psiloi, Lanzas, Warband), las tropas montadas (estas
son Camellería, Caballería, Elefantes, Carros ligeros, pesados o falcados con
guadañas, Caballeros, Caballería Ligera), y tipos de la tropa especiales como
Artillería y Carros de Guerra. No se ha realizado ningún intento por diferenciar
tropas de elite de tropas inferiores.

Todos los aspectos del juego
(combate, movimiento, etc.) están resuelto con tiradas de dados de 6 caras y por
referencia al libro de reglas.

La última versión publicada de DBA
(Versión 1.1, publicada el marzo de 1995 por Wargames Research Group) está
disponible en la mayorÌa de tiendas especializadas en juegos de guerra y/o puede
comprarse directamente a WRG o por correo a la mayoría de tiendas/distribuidoras
de juegos.

En junio de 1999, Phil Barker coautor de DBA publicó un
conjunto oficial de correcciones para DBA, llamado DBA 1.2 y también anunció la
publicación de la versión 2.0 de DBA a principios del 2000. Se han anticipado
las reglas que cambian en DBA 1.2 para que puedan ser probadas por los jugadores
de manera que estén comprobadas en la edición impresa de DBA 2.0 junto con las
correcciones previas de las reglas y las erratas de la lista de ejércitos.

NOTA: como notaréis el artículo es viejo, por lo que la edición 2.0 ya
está vigente. Si no quereis estropear vuestro manual cuando jugueis con vuestros
amiguitos disponeis de copias de seguridad en eMule.

Ahora, una serie de enlaces que os serán de utilidad:

Web de Athros: La versión beta de la traducción.
La Armada: Tiene un foro en español sobre DBA muy bueno.
Corvus Belli: Tiene una tienda muy buena de DBA. Ojo: Aquí, ejércitos a 30 €
Fanaticus: Se podría decir que es la página oficial.

Bueno, como he dicho, pienso empezar a jugar a DBA. He logrado convencer a dos amigos (Rex Arcturus y Ahrkhael) para que jueguen también. ¡Ya os contaré mis victorias!
Se me olvidaba. Voy a jugar con Íberos y Cartago.

No seas avaricioso: Compártelo
Por Threkk. Escrito en Wargames el 29th/Junio/2006. 1 comentario. [Trackback] [Permalink]

Warhammer Mark of Chaos.

Sé que lo prometí, pero no puedo evitarlo :P Pero es imposible ignorar al mejor juego para ordenador de ¡Warhamer! Warhammer Mark of Chaos está previsto que salga para navidades. Mientras, se nos hace la boca agua con esto.

No seas avaricioso: Compártelo
Por Threkk. Escrito en Informática y videojuegos el 28th/Junio/2006. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

Cálculo del pivotaje (mi legado al frikismo)

Desde que hace tiempo tuve un par de discusiones con un amigo sobre “cuánto pivota esa unidad de desangradores”, me he estado comiendo el coco. Porque, los de GW, con su mala leche, nos dijeron que para pivotar, se mide la cantidad de cm. que se gastan y voilà. Pero, no pensaron que se hace un arco, y eso no hay dios que lo mida bien.

Desde esa situación, estuve comiendome el coco sobre un instrumento, “algo” capaz de medirme de forma sencilla y efectiva el valor del pivotaje. Y ese momento llegó. Gracias a la iluminaión de una clase de matemáticas aburrida (perdoname, Montse, jeje) he ideado este sistema.

Necesitas: Un transportador de ángulos (barato, unos 60 céntimos en cualquier parte (para los que no se acuerden de sus tiernos momento de la infancia, es ese semicículo con numeritos)) y una calculadora (para los vagos o los que no se le de bien el cálculo).

Proceso:

1/. Centra el transportador de ángulos en el punto de pivotaje (como si fueras a medir un ángulo normal y corriente)´.

2/. Pivota con la unidad. Al pivotar, la posición de la unidad pasará del punto 0º del transportador al punto xº del transportador.

3/. Aplica esta fórmula

(longitud de la 1ª fila*ancho de peana (en cm.)) * x
50
Y esa es la cantidad de cm. que cuesta el pivotaje. Probadlo y contadme ^^
No seas avaricioso: Compártelo
Por Threkk. Escrito en Warhammer el 28th/Junio/2006. 1 comentario. [Trackback] [Permalink]

Ahora un poco de Lordi….

Bueno, prometo no poner muchos más vídeos en algo de tiempo:P Pero es que estos vídeos de Lordi están demasiado bien.

No seas avaricioso: Compártelo
Por Threkk. Escrito en Música el 27th/Junio/2006. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

Nunca viene mal un poco de Mägo de Oz…

Gracias YouTube, podréis disfrutar de algunos de mis vídeos preferidos cuando no tenga nada mejor que poner :P Así que, empezemos por un poco de Mägo de Oz.

No seas avaricioso: Compártelo
Por Threkk. Escrito en Música el 27th/Junio/2006. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

Patrullas… para Warhammer.

Gracias al compañero LCS podemos disfrutar de estas reglas para jugar patrullas en Fantasy. Gracias^^
 

Cada jugador necesitará un ejército de Warhammer que se adecua a las limitaciones que aparecen a continuación:

 

- Debes elegir un ejército de no más de 500 puntos.

- Debes tener un único Héroe que lidere la fuerza, pero el héroe no puede ser un Portaestandarte de Batalla.

- El ejército debe consistir en al menos dos unidades y nunca más de cuatro unidades (excluyendo al Héroe).

- Debes tener al menos una opción de Tropa Básica.

- Puedes elegir una opción de tropa Especial o Singular, pero no ambas.

- Debes incluir al menos una unidad de infantería con 10+ miniaturas.

- Ninguna unidad puede ser mayor de 25 miniaturas.

- Ninguna unidad puede llevar un Estandarte Mágico.

- Ninguna miniatura independiente puede costar más de 125 puntos.

- Un ejército no puede tener más de un carro o máquina de guerra. Esto también se aplica a las unidades que permiten incluir más de una unidad como una única opción de tropa, como los Carros de Lobo Goblin. Sólo puedes incluir una por cada opción de tropa.

 

Aquí hay algunas notas específicas de ejércitos:

 

- Los Bretonianos no pueden llevar el Portaestandarte de Batalla.

- Los Reyes Funerarios deben incluir un Sacerdote Funerario como Héroe. Éste también actuará como el General. Sin embargo, el Sacerdote Funerario puede equiparse hasta los 165 puntos.

- Los Reyes Funerarios pueden tener más de un carro.

- Un Vampiro neonato* puede dirigir el ejército de los Condes Vampiro.

- las grupos de apoyo cuentan como maquinas de guerra

- las salamandras no cuentan como maquina de guerra

- los destacamentos imperiales no cuentan para el límite de 4 unidades, y no cuentan para el tamaño máximo de 25 minis de la unidad principal

- los héroes que cuentan como 2 opciones no serán elegibles (por ejemplo, no se pueden llevar orcos negros

- lo que cuenta como infantería son miniaturas con potencia 1 y que no sean unidades voladoras

 

OGROS

- Ninguna miniatura de ogro independiente puede costar más de 155 puntos.

- Un carnicero puede liderar un ejército de ogros

- un sueltafuegos cuenta como maquina de guerra

 

 

No seas avaricioso: Compártelo
Por Threkk. Escrito en Warhammer el 27th/Junio/2006. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

¡Avateres y firmas para todos!

Este es el avatar y la firma que le hice a un amigo mío, Ahrkhael. Como yo las he hecho, me tomo la libertad de ponerlas aquí ^^

No seas avaricioso: Compártelo
Por Threkk. Escrito en Informática y videojuegos el 27th/Junio/2006. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

Plan para construir un ejército.

Como me han llegado quejas de que el anterior post no era del todo comprensible, lo he editado. Dice exactamente lo mismo, pero quda más claro:
 
——————————————–
Plan para construir un ejército.
——————————————–
 
  1. Dinero gastado: 60€
    0-1 CG / 0-1 Élite / 1+ Línea / 0-1 At. Rápido / 0-1 Ap. Pesado
    0-1 PJ / 1+ Básica / 0-1 Especial / 0-1 Singular
  2. Dinero gastado: 90€
    1-2 CG / 0-1 Élite / 2+ Línea / 0-1 At. Rápido / 0-1 Ap. Pesado
    1-3 PJ / 2+ Básica / 0-1 Especial / 0-1 Singular
  3.  Dinero gastado: 120€
    1-2 CG / 0-1 Élite / 2+ Línea / 0-1 At. Rápido / 0-1 Ap. Pesado
    1-3 PJ / 2+ Básica / 0-1 Especial / 0-1 Singular
    No hechiceros/psiquicos.
  4. Dinero gastado: 150€
    1-2 CG / 0-1 Ëlite / 2+ Línea / 0-1 At. Rápido / 1-2 Ap. Pesado
    1-3 PJ / 2+ Básicas / 1-2 Especiales / 0-1 Singular
  5.  Dinero gastado: 180€
    1-2 CG / 0-2 Élite / 2+ Línea / 0-2 At. Rápido / 1-3 Ap. Pesado
    1-3 PJ / 2+ Básicas / 1-3 Especiales / 0-1 Singular
  6. Dinero gastado: 210€
    1-2 CG / 0-3 Élite / 2-6 Línea / 0-3 At. Rápido / 0-3 Ap. Pesado
    1-3 PJ / 2+ Básicas / 0-3 Especiales / 0-1 Singular
  7. Dinero gastado: 240€
    1-2 CG / 0-3 Élite / 2-6 Línea / 0-3 At. Rápido / 0-3 Ap. Pesado
    1-3 PJ / 2+ Básicas / 0-3 Especiales / 0-1 Singular

Bueno, pues eso es todo. Me imagino que ahora estará todo mucho más claro. Las partidas quedan igual^^.

No seas avaricioso: Compártelo
Por Threkk. Escrito en Warhammer el 26th/Junio/2006. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

Avatar y firma para el msn y foros.


Estos me los ha hecho mi amiga Ruth, del foro de La Armada. A ver que os parecen^^

No seas avaricioso: Compártelo
Por Threkk. Escrito en Informática y videojuegos el 26th/Junio/2006. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

Programa de creación de ejército.

Aparecido en la WD 135. Es un artículo de gran calidad, por lo que procedo a comentarlo:
Es un sistema para organizarse la construcción de un ejército. Lo que se intenta es tener un ejército a 1000-1500 puntos montado, pintado y completado en, como máximo, 7 meses. Este programa es perfecto para principiantes y todo aquel que quiera comenzar un nuevo ejército. Este programa pone unos requisitos mínimos y máximos al trabajo del ejército durante cada mes. Al final, tendrás un ejército hecho por etapas y, lo que es importante, completo. La verdad, es un excelente idea.
———————————
Programa de ejército
———————————
MES
  1. Presupuesto: 60 €
    Restricciones: Mínimo una tropa de línea/básica
    No hay partidas
  2. Presupuesto: 30 €
    Restricciones: Mínimo 2 tropas de línea/básica y un personaje
    No hay partidas
  3. Presupuesto: 30 €
    Restricciones: No puede haber hechiceros/psíquicos.
    Partidas a 350 puntos (o patrullas).
  4. Presupuesto: 30 €
    Restricciones: Mínimo ya una unidad de apoyo pesado/especial.
    Partidas a 500 puntos.
  5. Presupuesto: 30 €
    Restricciones: Máximo 2 personajes (ya puede haber psíquicos/hechiceros).
    Partidas a 700 puntos.
  6. Presupuesto: 30 €
    Restricciones: Ninguna.
    Partidas a 1000 puntos.
  7. Presupuesto: 30 €
    Restricciones: Ninguna.
    Partidas a 1500 puntos.
A ver si lo pruebo yo… Os mantendré informados.
No seas avaricioso: Compártelo
Por Threkk. Escrito en Wargames el 24th/Junio/2006. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]
«