[PC] Parada técnica
Ya se ha producido el cambio. Hace un par de horas, pagué el recibo correspondiente. Dentro de poco, nos mudamos a una nueva dirección: www.webfriki.net.
Hasta que el blog nuevo esté listo, queda suspendida la actividad del blog (Es decir, hasta que no esté en el nuevo blog no voy a volver a escribir).
Espero que no haya mucho inconveniente, es para un cambio a mejor.
[FR] ¡Cuidado! Estoy en preligro de extinción…
Así lo digo. Pater Zeo nos ha abierto a muchos los ojos, y eso está causando actualmente riadas de bytes por los foros. La idea de decadencia no ha sentado bien. Han aparecido muchas opiniones, algunas contrarias, otras dandole la razón, pero es igual, pues la verdad es la verdad.
Cada vez se oye menos hablar de rol; por no hablar de lo difícil que es montar una partida o encontrar a un grupo de jugadores. Cuando basta con encender el ordenador para tener ya la imagen de tu personaje, ¿quién va a usar su imaginación para jugar una aventura? Antes se jugaba, porque se leía. Cuando hace años, las personas leían un libro de fantasía y les sabía a poco. Entonces, complementaban con el rol. Sin embargo, hoy en día, ni leen ni ni nada (recordemos la come-cocos). Hace ya un tiempo que el rol anda de capa caída, sólo que ahora nos damos cuenta.
Los wargames también han sufrido, puede que menos, pero han sufrido. La madre de todos, GW, ya no es lo que era. Ha pasado de ser una empresa para los jugadores a ser una empresa para los accionistas. Las miniaturas, cada vez más caras; los libros de ejército, con erratas; la política de empresa, destinada a los niños mimados… GW no es lo que era. Antes, por no demasiado dinero, tenías un ejército con un trasfondo decente. Podías jugar durante mucho tiempo con las mismas miniaturas, que no tenían por qué ser demasiadas (he visto en WD antiguas ejércitos de una unidad y un héroe a 1000 puntos) y tener un trasfondo de calidad en el que ambietar tus batallas. Hoy en día, necesitas una gran inversión para hacerte un ejército decente, muchas horas para pintarlo, y una continua renovación de él a causa de los cambios en las reglas. Todo esto está logrando que los jugadores de toda la vida de Warhammer o lo dejen o se cambien de juego. Infinity, DBA, C3, Anima… cada vez tienen más jugadores porque ofrecen lo que GW no ofrece: Trasfondo variado, reglas serias, libros sin erratas, miniaturas de calidad, etc.
Por último, y quizá más importante, es que ha desaparecido el elemento socializador. Antes, si querías un comic/libro de rol/miniatura, tenías que ir hasta la capital y patearte mil tiendas hasta encontrarlo. Ahora coges el ordenador y lo pides por internet. Si querías una película, tenías que buscarla en mil sitiso de mala muerte. Ahora, enciendes el E-mule y te la descargas. Si querías un juego novedoso, tenías que traducirlo. Ahora, esperas a que alguien lo suba a internet. Si querías conversar con alguien sobre el tema, te ibas a la tiendas a charlar. Ahora, te diriges al foro en el que estás registrado y comienzas a escribir. ¿Similar? En esencia, llegas al mismo resultado. ¿Es lo mismo? Definitivamente, no. Nos hemos vuelto flojos, vagos. Ya no tenemos esa chispa que nos convertía en buscadores incansables. Ahora, nos limitamos a encender el ordenador. Hemos perdido aquello que nos mantenía vivos, llegando sin darnos cuenta a una ya casi inevitable decadencia y consecuente desaparación.
[PC] Dentro de poco, nuevo alojamiento
A pesar de haber cambiado de alojamiento del blog hace sólo 7 meses, dentro de poco va a haber otra “mudanza”, porque voy a comprar un dominio para el blog. Así que, si un día de estos no lo véis, es porque nos hemos mudado (de nuevo :P). Pero, de ahí a que nos mudemos, queda todavía un largo proceso, que comienza por elegir el dominio. Más abajo os dejo una encuesta para ver qué URL preferís.
[WG] Cargad #18
Ya está pululando por la red el nuevo número de la revista Cargad. Este mes hay que comentar un par de cosas más de lo habitual. Lo primero es que su web esá en obras. Están probando un nuevo sistema en PHP y ahsta nuevo aviso, la dirección pasa a ser http://www.cargad.com/index.php La otra no funciona, así que aseguraos de entrar por esta. La segunda es que trae más páginas de lo habitual, 100. La tecera y última es la inclusión de dos artículos de interés: El primero es el mío, que si mal no recordáis, publiqué en el blog hace ya unos meses; y el otro es de Pater Zeo que creo que en un futuro dará mucho de qué hablar. El artículo está titulado como Nostalgia Dorada.
Sin más, os dejo el link de descarga y el contenido.
Warhammer: El Señor Nehek: Skavens (1).
Ejércitos culoduros 1: Disparo y magia.
FAQs de séptima (2). Campañas de Patrullas.
Táctica Enanos: avance subterráneo.
Warhammer 40k: Los Jokaero.
Star Wars Starship Battles: Introducción.
Reglas adicionales.
Epic: Introducción.
Warmaster: Informe de batalla.
Mordheim: bandas mercenarias de Ostermark y Stirland.
Star Wars Miniatures: Yuuzhan Vong.
Warmachine: Noches de Luna Llena.
Infinity: T.A.G.’s en Infinity. Escenario: Asalto Caskuda.
Flames Of War: Operación Mincemet. M18 Hellcat GMC.
They are coming (1). M2A1 105mm Howitzer.
La Batalla por Troina. La Cruz de Hierro.
Confrontation: Trasfondo: Espejismos.
Heroquest: La Torre de Kellar (y 3).
[MU] La Canción del Pirata
Esta canción es una versión del grupo de rock de Tierra Santa de la romántica poesía de Espronceda. Por desgracia, la canción sólo es hasta la mitad de la poesía, aunque mejor eso que nada
Viento en popa a toda vela
No corta el mar si no vuela
Un velero bergantín
Bajel pirata que llaman
Por su brabura el temido
En todo el mar conocido
Del uno al otro confín
La luna en el mar riela
Y en la lona gime el viento
Y alza en blando movimiento
Olas de plata y azul
Y ve el capitán pirata
Cantando alegre en la popa
Asia a un lado, al otro Europa
Y allá a su frente Estambul
Navega velero mío
Sin temor que ni enemigo navío
Ni tormenta ni bonanza
Tu rumbo a torcer alcanza
Ni a sujetar tu valor
Veinte presas hemos hecho
A despecho del inglés
Y han rendido sus pendones
Cien naciones a mis pies
Que es mi barco mi tesoro
Que es mi dios mi libertad
Mi ley la fuerza y el viento
Mi única patria la mar
Allá muevan feroz guerras
Ciegos reyes, por un palmo más de tierra
Que yo tengo aquí por mío
Cuanto abarca el mar bravío
A quien nadie impuso leyes
Y no hay playa sea cualquiera
Ni bandera de esplendor
Que no sienta mi derecho
Y de pecho a mi valor
Que es mi barco mi tesoro
Que es mi dios mi libertad
Mi ley la fuerza y el viento
Mi única patria la mar
[WH40K] Aeronautica Imperialis ya a la venta
Por fin salió el Aeronautica Imperialis a la venta. Lo comercia ForgueWorld; y como siempre, las miniaturas son impresinantes de aspecto y de precio (15 libras por dos navecitas, como que no). No obstante, eso no impide que babeemos un poco el teclado.
[FR] ¡Pobre Santa Claus!
Gracias a Eadward por este e-mail, que transmito literalmente
Esto explica por qué Santa Claus nunca nos trae lo que queremos.
Como creo que aún hoy hay gente que le reclama a Santa Claus que no le
haya traído lo que le pidió, les pido que sigan atentamente las peripecias
que el pobre Santa tiene que padecer todos los años. El texto que se
reproduce a continuación circula en inglés en los medios académicos y Hugo
Scolnik (profesor de Computación en la UBA) me acercó la versión en
castellano. Aquí va:Existen aproximadamente 2000 millones de niños en el mundo. Sin embargo,
como Santa Claus no visita niños musulmanes, ni judíos ni budistas, esto
reduce su trabajo en la noche de Navidad y sólo tiene que visitar 378
millones de chicos.
Con una tasa promedio de 3,5 “niños” por casa, se convierte en 108
millones de hogares (suponiendo que al menos hay un niño bueno por casa).
Santa Claus tiene alrededor de 31 horas de Navidad para realizar su
trabajo, gracias a las diferentes zonas horarias y a la rotación de la
Tierra, asumiendo que viaja de Este a Oeste (lo cual parece lógico). Esto
suma 968 visitas por segundo. Como quien dice, para cada casa cristiana
con un niño bueno, Santa tiene alrededor de 1/1000 de segundo para:Estacionar el trineo,
Bajar,
Entrar por la chimenea,
Llenar las botas de regalos,
Distribuir los demás regalos bajo el arbolito,
Comer los bocadillos que le dejan,
Trepar nuevamente por la chimenea,
Subirse al trineo…
Y llegar a la siguiente casa.Suponiendo que cada una de esas 108 millones de paradas están
equidistribuidas geográficamente, estamos hablando de alrededor de 1248
kilómetros entre casa y casa. Esto significa un viaje total de 121
millones de kilómetros… sin contar descansos o paradas para ir al baño.
Por lo tanto, el trineo de Santa Claus se mueve a una velocidad de 1040
kilómetros por segundo… Es decir, casi 3000 veces la velocidad del
sonido.
Hagamos una comparación: el vehículo más rápido fabricado por el hombre
viaja a una velocidad máxima de 44 km/seg. Un reno convencional puede
correr (como máximo) a 24 km por hora o, lo que es lo mismo, unas 7
milésimas de kilómetro por segundo.La carga del trineo agrega otro elemento interesante. Suponiendo que cada
niño sólo pidió un juguete de tamaño mediano (digamos de un kilo), el
trineo estaría cargando más de 500.000 toneladas… sin contar a Santa
Claus. En la Tierra un reno normal no puede acarrear más de 150 kg. Aun
suponiendo que un reno pudiera acarrear 10 veces el peso normal, el
trabajo, obviamente, no podría ser hecho por 8 o 9 renos. Santa Claus
necesitaría 360.000 de ellos, lo que incrementa la carga otras 54.000
toneladas… sin contar el peso del trineo.Más allá de la broma, 600.000 toneladas viajando a 1040 km/seg sufren una
resistencia al aire enorme, lo que calentaría los renos, de la misma forma
que se calienta la cubierta de una nave espacial al ingresar a la
atmósfera terrestre. Por ejemplo, los dos renos de adelante absorberían
14,3 quintillones de joules de energía por segundo cada uno… por lo que
se calcinarían casi instantáneamente, exponiendo a los renos siguientes y
creando ensordecedores “booms” sónicos. Todos los renos se vaporarizarían
en un poquito más de cuatro milésimas de segundo, más o menos cuando Santa
Claus esté a punto de realizar su quinta visita.
Si no importara todo lo anterior, hay que considerar el resultado de la
desaceleración de 1040 km/seg. En una milésima de segundo, suponiendo un
peso de Santa Claus de 150 kg, estaría sujeto a una fuerza centrífuga de
más de 2.315.000 kilos, que lo incrustaría en el frente del trineo,
rompiendo al instante sus huesos y desprendiendo todos sus órganos,
reduciendo al pobre Santa Claus a una masa sin forma aguada y temblorosa.Si aún con todos estos datos, les enoja que Santa Claus no les haya traído
lo que le pidieron este año, es porque son tremendamente injustos y
desconsiderados.
[FR] ¡Feliz Navidad y Próspero año 2007!
Aprovechando un rato que tuve libre (y una petición familiar, dicho sea de paso) e hice una felicitación de Navidad para enviarla por e-mail. Pero quien dice e-mail dice blog. Así que…
[MG] Mi mazo negro suicide
Es el mazo con el que, actualmente, juego más; no obstante, tengo otros dos en activo. La táctica con el mazo es quizá un tanto sencilla: Consiste en sacar criaturas por bajo coste y que ataquen siempre que puedan, aún a coste de nuestra propia vida.. Para que el ataque sea efectivo, no puede haber bloqueadores, por lo que para eso tenemos una gran cantidad de hechizo de “matar”. Evidentemente, es importante tener mana para jugar a las criaturas, por lo que para eso tenemos 2 Dark Ritual. A parte de eso, sólo queda decir que la partida debe de durar lo menos posible, ya que cada turno nos perjudica. Por tanto, lo ideal sería ganar aproximadamente en 7 turnos. Y recuerda, como dijo un legendario jugador de Magic, de las 20 vidas sólo es importante la última. Las 19 restantes son prescindibles (Seguro que tenía un mazo parecido XD).
Mazo Suicide Negro : 75% de partidas gandas
Criaturas
- 4 Carnófago
- 4 Pastor de Podredumbre
- 2 Fallen Apart
- 4 Sangrófago
- 4 Cocodrilo del Dros
Conjuros, instantáneos y encantamientos
- 1 Destierro sombrío
- 2 Hambre Perversa
- 1 Remojar el abatimiento
- 1 Matar
- 2 Aplastar
- 2 Marca mágica del nigromante
- 2 El precio de la ambición
- 2 Coacción
- 4 Drain Life
- 2 Producir Asfixia
- 2 Festín de alma
- 2 Dark Ritual
Tierras
- 15 Pantanos
- 3 Páramo estéril
- 2 Templo de la Diosa Falsa
[MU] Kamikaze
Esta canción me la pasó un amigo. Hace tiempo que quería mostrarosla, pero hasta ahora no había encontrado un sistema que me permitiera alojar canciones. No obstante, ya he encontrado uno
Vuela en su caza infernal
llevando el fuego mortal
su meta es su sueño
su sueño es la muerte
Nacido para luchar
morir por un ideal
batirse en el cielo
le hará ser un héroe
Aunque sus alas se rompan
y no pueda volar
y su destino le acerque al final
Vuela en tu sueño
danza en el viento
y la noche nunca llegará
Hoy serás héroe
abraza la muerte
porque tu nombre ya nunca morirá
Veloz, sin miedo a acabar
con su destino fugaz
sólo una duda atormenta su mente
que puedan arrebatar
su sueño sin terminar
sin meta, él ya nunca
podrá ser un héroe
Aunque sus alas se rompan
y no pueda volar
y su destino le acerque al final
Vuela en tu sueño
danza en el viento
y la noche nunca llegará
Hoy serás héroe
abraza la muerte
porque tu nombre ya nunca morirá
Vuela en tu sueño
danza en el viento
y la noche nunca llegará
Hoy serás héroe
abraza la muerte
porque tu nombre ya nunca morirá

