3 Oscar para “El Laberinto del Fauno”

Guillermo del Toro... ¿a la derecha o a la izquierda? Aunque no fuera lo que esperabamos, en esta edición de los Oscar (la número 79), el friki-director por excelencia, Guillermo del Toro, se ha llevado 3 de los 6 Oscar a los que estaba nominado: Maquillaje, Fotografía y Dirección Técnica.

La cara oculta es que, evidentemente, eran las nominaciones ténicas y, por tanto, de menor importancia que las otras a las que estaba nominado, de mayor prestigio ellas. Según se rumorea, disconforme con el resultado, ni siquiera apareció durante la celebración de los tres Oscar conseguidos (recordemos, son rumores).

Fuente: CNN+

By Threkk

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Por Threkk. Escrito en Cine el 26th/Febrero/2007. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

Análisis de la WD 143

La portada de la versión española sólo varia en el idioma.White Dwarf Nº143 MARZO 2007 Warhammer 40000: Informe de batalla y notas del diseñador de los Ángeles Oscuros · Warhammer: La Promesa de Grombold · El Señor de los Anillos: Tácticas de Angmar y Arnor.

Si tenemos en cuenta que, al fin y al cabo es una White Dwarf, está bastante bien de contenido. A grandes rasgos, la mayor parte de ella es información y publicidad sobre los Ángeles Oscuros, que salen al mercado este mes. No obstante, os comentaré el material que más interesante me ha parecido. Evidentemente, evitaré secciones como VD, publicidad sobre qué buenos somos, etc.

a) Próximas novedades.

Aquí tenemos los rumores 100% fiables -es decir, comfirmados-. Interesante, son varias cosas.

b) Información sobre la Corona Némesis.

Ya tenemos un trasfondo oficial.

Hace muchos milenios, Alaric el Loco (Nota de Threkk: Alaric el Loco fue el herrero que creo la runa que lleva su nombre y el que forjó los Colmillos Rúnicos), el herrero rúnico más celebre de todos, forjó un artefacto mágico de inconmensurable poder. La Corona Némesis estaba forjada de una sola pieza de piedra bruja y fue la obra maestra de Alaric, pero ni siquiera él supo su verdadero potencial destructivo hasta que la hubo completado. Aterrorizado por lo que podía llegar a hacer la Corona, Alaric la escondió en lo más recóndito del Gran Bosque. Y allí ha permanecido ininterrumpidamente durante siglos, hasta ahora.

Un terremoto acaba de abrir el escondite de la corona, lo que permitió a un pequeño grupo de mineros enanos descubrir la corona. Sin embargo, todos ellos cayeron víctimas de la fuerza maligna de la corona, todos salvo uno…

El enano superviviente, a quien la experiencia le ha hecho perder la cordura como a Alaric, ha contado a otros el descubrimiento de la Corona Némesis y los rumores de tal hallazgo ya se han extendido por todos los confines del mundo de Warhammer. Partidas de exploradores orcos y humanos del Imperio peinan ya el bosques en busca del objeto perdido, mientras el Gran Rey Thorgrim Custodio de los Agravios moviliza a los enanos para encontrar el antiguo tesoro […]

Sacarán un suplemento estilo Medusa V y Nuevo Mundo con el trasfondo y demás de la campaña. Además, entre líneas, parecen confirmar el rumor de matrices de mineros martilladores o rompehierros pare enanos (¡Ojalá!)

c) La Promesa de Grombold

Una campaña para Warhammer entre Enanos y Goblins en la que una expedición enana va en busca de otra que se dirigió a tratar de reconquistar una antigua mina a los golbins. Tiene un personaje especial enano nuevo y es una campaña narrativa, por lo que tiene un trasfondo. Parece estar bastante interesante de jugar, aunque los escenarios suelen ser muy difíciles de ganar por parte de los enanos. Incluye fuerzas históricas, reglas especiales, etc. Me recuerda mucho a la del mes pasado, que trataba sobre la lucha por planeta de Eldars y Templarios Negros. Eso es bueno, porque era una campaña con algo de calidad.

d) Warhammer Tácticas: El Movimiento.

La tercera parte de una serie de artículos sobre táctica, que comenzaba con este. Menos teóricos que los que sacaron hará seis meses, pero más práctico. Al final del artículo, lo resumen en un sólo párrafo (¡qué bien! Me ahorran trabajo :D)

Hacer un plan y seguirlo; ser el agresor (o por lo menos no reaccionar todo el rato); no ser tonto y pasar por terreno difícil sin razón; intentar flanquear y, sobre todo, no poner las cosas fáciles al adversario colocando las unidades en fila.

El resto es publicidad básicamente.

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Por Threkk. Escrito en Warhammer, Warhammer 40K el 24th/Febrero/2007. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

Reportaje neozelandés sobre wargames

Si en la tele echaban cosas raras, esto se lleva la palma. Es un reportaje neozelandés sobre wargames, y tal y como se ve en el vídeo, no sería mala idea pensar en mudarse.

By Threkk

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Por Threkk. Escrito en Frikadas, Warhammer el 23rd/Febrero/2007. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

¡Aprende a conducir!

He encontrado esta animación en Flash por casualidad cuando buscaba información para otro post. Daba la casualidad que esta ya la había visto hace años, un día en el instintuto cuando estabamos en “jornada reducida” (vamos, que no había venido el profesor). Así que, aquí os lo dejo. Recordad echarle un ojo aquellos que os estéis sacando el carné, que quizá os ayude en el práctico :D

By Threkk

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Por Threkk. Escrito en Frikadas, Informática y videojuegos el 22nd/Febrero/2007. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

¡Ese euro es mío!

euro1.jpgManga y comics; Magic y JCC; Warhammer y wargames; videojuegos y videoconsolas; manuales y módulos de rol… Todos ellos poseen dos cosas en común:

a) Son cosas de frikis, por lo general.

b) Cuestan cada una un ojo de la cara (por corto).

Y es que el friki común, más si es joven o estudiante, siempre anda pelado de dinero. ¿Como va a ser de otra forma? ¡Es imposible que sea de otra forma! Analicemos la situación por partes claras y diferenciadas:

1) Manga y comics

Full Metal Alchemist: 15 tomos a 9 euros el tomo aproximadamente.Puedes elegir: O el comic de chorrocientas entregas 2 euros la entrega (si no fuera por que son chorrecientos…) o el manga de quince a cincuenta tomos a casi diez euros el tomo (por supuesto, serie abierta). Vamos, como se dice vulgarmente, tan jodido es enero como febrero. Porque en esencia, son muchos tomos por poco dinero, o pocos tomos por mucho dinero. La cuestión esCardcaptor Sakura, un clásico. sacarnos el máximo dinero posible por una historia narrada en dibujos con, a veces, una maquetación pésima, con los globos intercambiados, en blanco y negro… Un ejemplo lo podéis ver en esta tira del webcomic Freaks.
2) Magic y similares.

En comparación es barato… Digo en comparación porque pagar hasta 1000€ (lo que cuesta Black Lotus, si mal no recuerdo) por un trozo de cartón pintarrajeteado es una ida de cabeza tremenda. Pero los frikis somos así. Muchos, prefieren Magic por su relativa simplicidad y su coste más reducido; otros, por tener un juego rápido para entre-horas. En resumen, todos acaban comprando un mazo preconstruido (de nivel avanzado, por supuesto, porque yo en mi vida he visto uno básico). Hasta aquí, todo estaría bien, si no fuera porque sólo con eso te dan de tortas hasta en el cielo de la boca. Entonces, el friki de turno se da cuenta de que su mazo necesita “progresar”. Y en Magic, progresar implica “gasto”. Gasto en sobres (cantidades ingentes) o en pedidos a MTG Metrópolis (donde una carta puedo costar el doble que un sobre o más). Pero, de igual manera, el friki, seguramente, progresará, con el coste que esto supone.
3) Warhammer y wargames.

Paladín legendario del caos con la marca de khorne: Una picadora.El despiporre total. La madre de los timos. El trozo de plástico a 2 euros. Los libros con erratas (Recuerda: Si no tiene erratas, no es de Games Workshop). Los ejércitos desequilibrados. Los jugadores desequilibrados mentalmente. En general, desequilibrio a coste de lujo. Porque para jugar una partida, al mínimo de puntos decente (entre 1000 y 1500, 2000 siempre es lo ideal) implica el gasto de, por corto, más de 150€. Y eso,para un joven o un estudiante, son mucho euros. De esta forma, cuando llega el “neófito” a empezar a jugar, se le queda la cara blanca alMiniatura de Confrontation: Si no te gusta el metal, no te acerques a ellas. enterarse del coste. De igual manera, se le quedará la cara blanca cuando se entere que para jugar hace falta leerse el reglamento (algo que últimamente no está muy de moda, aunque a mí, personalmente, me encanta leerme manuales de rol o de wargames) o fiarse de otro jugador, actividad poco recomendable. Si después de esto, sigue jugando, se le quitarán las ganas alEl Enano Blanco, el director jefe de la White Dwarf. enterarse de que tiene que montar las miniaturas y pintarlas - si la miniatura multicomponenete es de metal, bien se puede ir ya cortando las venas-. Y si después de todo esto, montar, pintar y leerse el reglamento; logra jugar su primera partida, ten por seguro que vendrá uno de los desequilibrados mentales y le terminará de quitar las ganas. No obstante, existen esperanzas: Que se haya curtido y sea un verdadero jugador; o que el ansia de venganza le impulse a mejorar.

4) Videojuegos y videoconsolas.

El mayor timo de la historia: Una PS3 por 500€La verdad, sobre este tema, no puedo hablar mucho. Nunca he tenido videoconsola, debido al acérrimo control de mis padres sobre el tema, pero si he jugado bastante con el ordenador. Con el ordenador, de unos años aquí no ha habido muchos problemas con los juegos, gracias a los torrentes y al e-mule, pero las videoconsolas son ahora la gracia suprema: ¿cerca de 500€ por la Play Station 3? ¡No hace falta ser un genio para darse cuenta de queWiiiiiiiiiiiiiiii... ¿A quién se le ocurrió ese nombre? algo no va bien! Pero a parte de mi gran deducción, Eadward lo explica mejor en este otro post.

5) Rol y módulos.

Set básico de dados. Sin ellos, los libros no te sirven para nada.Los juegos de rol son juegos de interpretación, donde nos ponemos en el lugar de otras personas. Lo hacemos, claro está, no sólo para sentirnos en la piel de otro durante una tarde, sino también para olvidarnos del gasto que ha supuesto el poder jugar. Exceptuando breves excepciones (válgase la redundancia) como el juego de rol de Warhammer o la Llamada de Cthulhu, jugar a otros puede salir por el módico precio de un ojo y parte del hígado. Porque para jugar al famoso D&D, hace faltaMi amada Llamada de Cthulhu: Uno de los juegos con más calidad que he visto. una inversión mínima de casi 100€ (30€ aproximadamente por cada uno de los libros básicos más el precio de las miniaturas). Pero en otros casos, donde sólo hace falta un libro, ese libro cuesta por corto 50€ (Anima, Juego de Tronos). No obstante, por suerte, en los juegos de rol, hay notables excepciones como el juego de rol de La Llamda de Cthulhu (un sólo libro por 27€) o el Señor de los Panchitos (un sólo libro por 7€ !!).

Conclusión

Todo esto da igual, porque al fin y al cabo, los frikis somos estúpidos y no aprendemos: Seguiremos leyendo mangas, seguiremos pintado nuestro ejércitos, cuando salga una nueva expansión compraremos un mazo, cuando salga la PS3 la compraremos y cuando se diga de jugar a rol, nos rascaremos el bolsillo; yo el primero (es bastante difícil coleccionar un nuevo ejército de Condes Vampiro, buscarse cartas para el mazo y encontrar los libros básicos de D&D a la vez, pero no imposible, palabra de enano). ¿Y por qué lo hacemos? Porque somos frikis y eso es lo que ahí.

By Threkk

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Por Threkk. Escrito en Cthulhu, Frikadas, Vida friki el 18th/Febrero/2007. 6 comentarios. [Trackback] [Permalink]

Errata de la Batería de Cohetes (Imperio)

Gracias a C-Warhammer, ha llegado hasta mí este mail, que en su momento salió de La Guariada del Lobo. El mail que a continuación reproduzco, proviene de otro mail enviado a GWUK preguntando por la batería de cohetes.

Andres,

I hope I can help. Here is the explanation as I see it (this is using
the English version)

The Empire army book says (page 49) “A Helstorm Rocket Battery follows
the rules for war machines in the Warhammer rulebook.”
The rulebook states (page 85, Hits from templates) “Any shots from
stone throwers, or weapons and spells that use a template, are worked
out as normal. Once the template has been placed, any models whose
bases are fully covered are hit and models whose bases are partially
covered are hit on a 4+.”
The Empire book then says (page 49) “Any single model directly under
the templates hole is automatically hit, even if it’s base is not
completely covered.”

This suggests that there may be a translation error, I will let the
Studio know about this so they can look into the Spanish Print. As for
the ruling, the letter of the rules as quoted above will be used at
our GT’s and does fit the standard rules approach for other war machines.

I hope that helps

Brian Aderson

Events Team Manager
0115 9004469
07919 321434

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En conclusión: los parciales del lanzacohetes son a 4+, no automáticos.

By Threkk

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Por Threkk. Escrito en Warhammer el 18th/Febrero/2007. 5 comentarios. [Trackback] [Permalink]

¿Qué escucha un friki?

cth-metal_low.jpg

Hace unas semanas, creo que en el blog anterior, y como ya dije, Threkk planteó el “curioso” hecho de que la mayoría de los frikis compartimos gustos y aficiones, incluyendo la música. Pues bien, aprovechándolo, creo oportuno de hacer un inciso mayor en el tema, definiendo el género musical exacto y, de paso, los grupos. Ello nos puede dar la oportunidad de ampliar nuestra colección musical con bandas de las que no habíamos oido ni hablar. Hay que destacar que éste artículo depende de la colaboración del resto de escritores y de los lectores, cuanto más ampliemos la lista, mejor.
Pues bien, ahí va, por orden aproximado y poniendo grupo(CD destacado):

-Melodic Power Metal: Blind Guardian (Imaginations from the other side), DragonForce (Valley of the Damned), Masterplan (Masterplan), Kamelot (the Black Halo), Demons & Wizards (Touched by the Crimson King), Iron Savior (Condition Red), Unicorn (the 13th Sign), Freedom Call (the Circle of Life), Avantasia (the Metal Opera), Sonata Artica (Songs of Silence), Stratovarius (Elements), Falconer (the Sceptre of Deception), Lost Horizon (Awakening the World).

- Power Metal: Hammerfall (Crimson Thunder), Manowar (Warriors of the World), Savage Circus (Dreamland Manor).

-Symphonic Metal: Rhapsody (Dawn of Victory), Luca Turilli (DemonHeart), Angra (Rebirth), Nightwish (From Wishes to Eternity)

- J-pop: Asian Kung-fu Generation (Houkai Amplifier), Dragon Ash (Buzz Songs), Judy and Mary (WARP), Two Mix (BPM Dance).
- Otros: Gladiator OST, LotR OST, Enya, Nobuo Uematso (FFVIII OST), Yes (HomeWorld)

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By Rinsukaze
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Por Rinsukaze. Escrito en Música el 17th/Febrero/2007. 15 comentarios. [Trackback] [Permalink]

Hoghfather: Papá Puerco

“Es la Vigilia de los Puercos, la fiesta invernal que marca el año nuevo en el Mundodisco.
Los niños duermen y esperan que Papá Puerco baje por la chimenea y les deje sus regalos. Sin embargo, algo extraño está ocurriendo. El visitante no es un anciano tripudo de barba blanca. Recuerda más bien a un esqueleto. No se aclara mucho con el almohadón que lleva atado a la cintura debajo del traje rojo. Exclama “¡JO, jO, jO jO!” en tono fúnebre y parece más acostumbrado a usar la guadaña que a repartir caramelos dentro de los calcetines. Pero alguien tiene que hacer el trabajo, porque Papá Puerco está… bueno, a falta de palabra mejor, muerto…”

Ésta es la introducción que encontramos en la contraportada (en el pliegue de ésta, para ser exactos) de la última novela del Maestro Pratchett, que una vez más cumple con las expectativas que todo seguidor de MundoDisco puso en él. Dicha obra salió a la venta ayer, viernes 16 de febrero, aunque los afortunados de tener un FNAC cerca de casa (o en nuestra ruta habitual :P ) pudimos empezar a engullirlo el jueves.

Sí, lo compré, y sí, ya está acabado, ahora toca pasar hambre unos seis meses más… la sensación resultante es la habitual, “necesito” releer todos y cada uno de los libros de la saga MundoDisco. Las situaciones siguen siendo tan irrealmente jocosas como siempre, y, aún tras tantos volúmenes escritos, me parece tan bueno como el primero (o más, puesto que ya conocemos el trasfondo de cada personaje). Se que cada lector tiene un personaje favorito (las discusiones Rincewind - Ceravieja pueden durar horas) pero un libro en el que intervenga la Muerte tiene, por unanimidad, todos los votos a favor.

Así pues, si conoces MundoDisco y aún no has comprado éste libro, hazlo, si ya lo has leído, enhorabuena, ahora vuelve a leerlo XD y si no los conoces, “El color de la magia” es la primera novela, en edición de bolsillo y está en cualquier libreria.

20pjprov.jpg

“Esto es muy similar a la sugerencia del filósofo quirmiano Ventre, que dijo: “Posiblemente los dioses existen, y posiblemente no. Así que ¿por qué no creer en ellos de todas formas? Si todo es cierto, irás a un lugar perfecto al morir, y si no lo es no has perdido nada, ¿no?”. Después de morir se despertó en un círculo de dioses que llevaban palos con bastante mal aspecto, y uno de ellos le dijo: “Vamos a enseñarte lo que pensamos de los listillos por aquí…”
– Terry Pratchett,
Hogfather.”

By Rinsukaze

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Por Rinsukaze. Escrito en Cómics y literatura el 17th/Febrero/2007. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]

Trailer de Shrek III (Shrek Tercero)

Ya está en la red el trailer de Shrek 3, cuya fecha de estreno está prevista para el 18 de mayo de 2007. Podéis visitar la página oficial de la película en Shrek Tercero.

Sinopsis
Shrek y Fiona están tratando de tomar las responsabilidades de ser el rey y reina del ‘Reino de Lejos Lejos’. Cuando lo dejamos, el Rey estaba literalmente croando. No están muy cómodos en estos roles, así que el Rey les dice “Si pueden encontrar al heredero del trono y traerlo de regreso, el Reino estará en buenas manos, y entonces pueden regresar al pantano y vivir sus vidas”. Y es exactamente lo que quieren hacer. Shrek, Burro y el Gato con Botas van a la parte lejana del Reino de Lejos Lejos, donde el joven “Artie”, sobrino de la Reina Lilian, está a punto de graduarse del colegio. Artie resulta ser el joven Rey Arturo y Shrek y Burro y el Gato con Botas tienen que convencer a este joven extremadamente rebelde, quien tiene la voz de Justin Timberlake, de regresar y asumir el trono. Por el camino, Shrek inventa la Mesa Redonda, la caballería. Burro es la Dama del Lago con la espada. Ya se dan una idea. Mientras tanto, allá en el Reino de Lejos Lejos, el Príncipe Encantador decide que es momento para un golpe de estado. “El Gato no está. El jugará” Así que Fiona organiza a todas las princesas en el movimiento subterráneo de Resistencia, quienes tratan de mantener las cosas estables hasta que Shrek, Burro, el Gato y el joven Rey Arturo regresen.

By Threkk

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Por Threkk. Escrito en Cine, Rumores el 15th/Febrero/2007. 3 comentarios. [Trackback] [Permalink]

El trabajo del Dungeon Master

Buenas! Ante nada, disculpas por el retraso en mis artículos, Threkk ha estado enfermo, y yo más liado que nunca en la universidad… pues bien, hace poco empecé una partida de D&D 3.5 con unos amigos, dado el caos generado en las últimas partidas por falta de mapas (ésta gente se mete en todas partes), vi la necesidad de conseguir algún tipo de software (gratuito a ser posible) que me ayudara a diseñar un dungeon “rápido, sucio y doloroso”. Así pues, encontré los siguientes:

En http://www.gryc.ws/autorealm.htm encontramos un diseñador, al más puro estilo mapeador de warcraft, muy simplista, pero con bastante variedad de objetos, con algo de paciencia se le coge el truco fácilmente. En http://tutorials.autorealm.org/ está el tutorial de como empezar (eso sí, en inglés).

mainscreenshot.gif

En http://www.aarg.net/~minam/dungeon_design.html nos ofrecen un generador aleatorio de dungeons, con tesoros y criaturas incluidas, pudiendo determinar dificultad, número de habitaciones y tamaño aproximado, el resultado tiene bastante mala uva (que es lo que se pretendía, vamos)

Clipboard01.jpg

Entre ambos se puede crear un laberinto sufiecientemente complejo y con un diseño decente. Ahora únicamente hace falta unas cuantas trampas originales (rodillos rodantes, teletransportadores, suelos de cristal…) que podemos encontrar en cualquier netbook o en los mismos manuales de D&D. Personalmente encuentro bastante útiles los netbook, las ideas suelen ser más perversas y más curtidas, ya que, si bien un PJ se espera una puerta trampa, no se espera que el mismo umbral o el suelo sean las trampas.
Y, finalmente, el trasfondo. Ésto ya depende del DM, puedes usar el dungeon como aventura en si, o han llegado huyendo de alguien, o buscando a alguien, o simplemente todo se derrumbó y acabaron aquí.

Pensad que un dungeon, por muy bueno que sea, no deja de mantener un patrón muy específico: “mata lo que se mueva y llévate lo que no”, por lo que es mejor usarlos como “puente” o como aventura esporádica.

Seguiré indagando, si encuentro algo digno de mencionar, aquí lo encontraréis.

¡Nos vemos!

By Rinsukaze

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Por Rinsukaze. Escrito en Informática y videojuegos, Rol el 15th/Febrero/2007. Sin comentarios. [Trackback] [Permalink]
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