Nuevas si, ¿perfectas? aún no

Desde el viernes pasado se está formando el dilema consolero, Xbox 260 y Playstation 3, ambas consolas de nueva generación, con gráficos casi impecables y jugabilidad increíble (y ambas carísimas, claro está), por dicho motivo he creído adecuado dar un pequeño mensaje de aviso, para evitar posibles arrepentimientos. Tengo la suerte (o desdicha) de conocer bastante gente que adquirió la Xbox, y a algunos usuarios de la PS3, todos ellos fuentes de confianza (trabajadores en servicios post-venta, jugones empedernidos…) y he recopilado algunas de las pegas/rumores que circulan sobre ellas:
Xbox:
- La consola es vertical, con lo que también el lector de DVD, dada la gran velocidad de giro que posee, ocasionalmente hay ciertos “reajustes” de posición en el disco, ello podría provocar, a la larga, daños en los juegos.
- El ruido, como los AMD de antaño, al parecer llega a eclipsar la cacofonía acústica generada por el ordenador situado a su lado.
- Transformador enorme, bastante exagerado en dimensiones.
- El calentamiento, las llamadas “tres luces de la muerte”, la 360 es propensa al sobrecalentamiento, si los tres LED llegan a encenderse de forma simultánea, ya se pued llamar al servicio técnico, que te la cambiarán, porque esa no se enciende más.
PS3, al ser más nueva, se desconocen muchas pegas, pero ya hay algunas:
- Como la anterior, calentamiento excesivo.
- Procesadores débiles, las ocho unidades de procesamiento de que dispone en su origen, una acostumbra a no llegar funcional al comprador, y en el periodo correspondiente a los dos años posteriores a la compra existe una probabilidad en torno al 30% de que otros dos fallen.

Mi consejo: paciencia, dejad un tiempo prudente para que se “asienten”, que las modifiquen y mejoren. Como siempre, es mi opinión, la decisión es vuestra.
By Rinsukaze
300
Ante nada, dado que quedo “solo ante el peligro”, intentaré ir posteando de forma regular, aunque el calendario universitario sea durillo en estas fechas.

Bien, como habréis podido comprobar, se ha estrenado “300″, una película al más puro estilo “Gladiator”, es decir, combates épicos e intensos. Me ha sorprendido comprobar que mucha gente desconoce en qué se basa el guión, no sólo ignoran que se inspira en el cómic de Frank Miller del mismo nombre (una obra maestra sobra la que aún no he podido poner las manos) sino que también en uno de los momentos más importantes de la historia de la humanidad (literalmente): las batallas persas. He aquí un breve resumen:
Allá por el 480 aC, el rey Jerjes I, emperador de Persia, inicio una campaña de conquista por la península helena, a ésta se opusieron las ciudades griegas, encabezadas por Atenas. Para poder plantarles cara de forma efectiva, los griegos se aliaron con los espartanos (una civilización dedicada por completo a la vida militar, no como ellos) y enviaron un contingente de fuerzas de toda Grecia. El combate tuvo lugar en las Termópilas, pero no lo desvelaré aquí por si queréis ver la película, sólo sabed que el arrojo que demostraron los espartanos se convirtió en leyenda. Aún hoy encontramos allí una lápida en su honor, que dice lo siguiente: “Oh, extranjero, informa a Esparta, si pasas por allí, que aquí hemos caído defendiendo su ley“.
Hay muchas versiones de lo ocurrido, así como la cuantía de los ejércitos (el historiador griego Heródoto ha sido ampliamente criticado por sus exageraciones, aún teniendo en cuenta el valioso aporte cultural que hizo), pero la conclusión es siempre la misma, el contingente que plantó cara al grueso de las fuerzas persas fue espartano, a fin de dar tiempo a los atenienses a crear una segunda línea de batalla, y que la diferencia numérica era, como mínimo, avasalladora.
Así pues, id a ver la película, y ved cómo se combatía en los viejos tiempos: Honor, gloria y muerte.
No’toy
Con estas profundas palabras (tan profundas como un pinchazo de aguja, pero bueno) doy el aviso de que en la próxima semana -desde este jueves al próximo- me hallo de viaje en París, por lo que no voy a poder escribir nada. Así que, todo queda en manos de Rinsukaze hasta que vuelva (¡Te dejo al pie del cañón!).
By ThrekkÂ
Frikismos… ¿o no?
Antes de proceder con el artículo, en algunos de mis últimos post, sobretodo en “clasificación de un friki” y “¿qué escucha un friki?” he visto comentarios discutiendo el posible encasillamiento o limitación que aplicaba al carácter propio de un friki. Ante todo, me limito a constatar lo que observo, lo cual no tiene porqué ser la regla, cada uno escucha un tipo de música y cada uno se comporta como considera más conveniente y como prefiere, mis disculpas por si algún lector se siente dolido o apartado.
A lo que iba, ¿hasta qué punto una compra se puede considerar friki? Una persona perfectamente normal puede comprarse la versión extendida del Señor de los Anillos simplemente porque le guste el modelo de Gollum, no porque sea fanático del Maestro Tolkien; y se puede afirmar lo mismo sobre Star Wars, Alien o Star Trek, entre muchos otros… quizá la diferencia radica en qué postura adoptamos ante dicha compra, es decir, si pasa a formar parte de la videoteca de turno o si va seguida de un maratón enfermizo y de múltiples discusiones sobre el correcto enfoque de un personaje. La vena bibliófila y cinéfila es, considero, lo que se podría llamar “zona gris”, ya que es popular desde ambos bandos. Lo que ya no es tan habitual es que un mismo sujeto coleccione la versión normal, la extendida, el divx y la del pre-estreno de una película, o que se haga con diferentes ediciones de un mismo libro/película por cuestiones editoriales o depresentación (por ejemplo, Plaza & Janés acaba de editar una nueva versión de Mort, de Mundodisco, en la que han corregido el error de género del personaje de la Muerte… que ya tocaba ^^).
En fin, supongo que el “to be or not to be” no es algo que nuestro entorno deba decidir, ni aquellos con los que compartimos aficiones, estudios o parentesco, sino que es algo que uno mismo ha de ver. El mero término friki se considera un insulto o un halago, según quien lo oiga, y muchas veces dependiendo de su nivel cultural, así que la elección vuelve a uno mismo. Hay que admitir que hay rasgos compartidos entre la mayoría, ya sean expresiones o hobbies, pero no por ello hay que darlo como norma, sino como posible denominador común.
Mi opción personal es evidente, friki. Denominado como tal por todos y cada uno de los que me conocen y por mi mismo, wargamer, rolero, jedi, trekkie, otaku, lector compulsivo de historia, ciencia ficción y fantasía, powermetalero, coleccionista, aprendiz de pequeño saltamontes y blogger (cuando se puede), soy lo que soy y como soy, y procuro disfrutarlo tanto como puedo.
By Rinsukaze
Juego de mesa de Dungeons and Dragons
Este juego es un poco antiguo (2004), lo que a un juego de mesa de estás características lo convierte en una antigualla.
El D&D es actualmente, el juego de rol más antiguo, y el más jugado. El problema que tiene es que, la gran cantidad de material existente y su complejidad en algunos aspectos, causa rechazo en muchos jugadores noveles. Como solución a esto, surgió hace ya tres años este híbrido de juego de tablero y de rol.
Desde el punto de vista de las reglas, el juego puede llegar a ser un
poco pobre. Posee las reglas básicas para el combate, y poco más, como buscar trampas o abrir cofres. Cada personaje y/o monstruo posee dos acciones al turno, que puede ser básicamente de movimiento (cada punto en movimiento equivale al avance frontal, lateral o trasero de una casilla) y de ataque. El ataque consiste en, según el arma, tirar una serie de dados, sumar sus resultados, y restarle el valor de armadura del contrario. Esa es la cantidad de Puntos de Vida que pierde. Esos ataques pueden ser en cuerpo a cuerpo (para ello es necesario el contacto frontal, lateral o trasero) o a distancia (cualquier otro caso). Evidentemente, hay armas adaptadas a cada tipo (no esperes atacar a distancia con una
espada bastarda). Algunos personajes pueden hacer magia, y el uso de esta es sencillo: Debes de llevar equipado el hechizo, te restas el número de Puntos de Magia y tiras los dados (TODOS son ofensivos, excepto dos o quizá tres del clérigo). Por supuesto, todos los objetos y hechizos se hayan en forma de cartas, al igual que los monstruos, que viene cada uno con su carta (al estilo Confrontation). Las aventuras se presentan, al igual que en HeroQuest, en forma de escenarios pre-construidos.
Desde el punto de vista de las miniaturas todas están hechas de plástico monocolor
distinto en función del tipo que sea. La calidad deja mucho que desear, pero los tableros son perfectos, al estilo HeroQuest. Si pensáis en pintarlas, más vale que tengáis un buen nivel, porque sino, chungo.
Respecto al precio y expansiones, el precio no es elevado, ronda los 47€, aunque creo que ha sido descatalogado recientemente. Posee una expansión, en la que se añade un nuevo personaje, el bárbaro, y el territorio con nieve.
En resumen, es un juego para principiantes, que condensa de la mejor forma posible la esencia de las aventuras de derribar la puerta y matar al monstruo. Si se domina este juego, se puede acabar convirtiendose uno en un buen jugador de D&D (es como una introducción); y para veterano, puede ser curioso.
Enlaces.
Contenido de la caja
• 5 tableros de doble cara.
• 4 figuras de Héroes. (Regdar, Jozan, Lida y Mialee)
• 36 figuras de monstruos. (Trasgos, gnolls, trolls, Tumularios, esqueletos, incorporeos, carroñeros reptantes, ogros y osgos).
• 95 cartas de objetos
• 39 cartas de monstruos (los cienos no tienen miniatura sino ficha).
• 5 cartas de iniciativa
• 5 cartas de recordatorio (explicación de cada personaje)
• 10 dados (no numéricos)
• 4 tarjetas de héroe
• 104 marcadores (cartoncitos para marcar los puntos de vida y de conjuro)
• 3 árboles de cartón
• 6 columnas de cartón
• 1 llave de cartón
• 3 fichas de cienos
• 4 fichas para indicar donde murió un héroe.
• Varias fichas de puertas
• Varias fichas de trampas
• Varias fichas de cofres
• Guía del jugador
• Guía del Dungeon Master (con 1 campaña de 11 aventuras de niveles 1, 2 y 3)
By Threkk
70 aniversario de la muerte de HP Lovecraft
Aunque con cuatro días de retraso (¡ay de esta cabeza mía!) hace 4 días que se cumplió el 70 aniversario de lade HP Lovecraft. muerte
Este genial autor que conocemos hoy en día ha dado lugar a la mitología moderna más conocida, comparable solo con la del maestro Tolkien. Además de sus aterradores realtos góticos, nos ha dejado una película, varios juegos, un excelente juego de rol, etc.
Biografía
Howard Phillip Lovecraft nació en Providence (Rhode Island) el 20 de agosto de 1890. Fue un niño enfermizo y precoz, que perdió a sus padres enfermos de locura. De hombre fue tímido y sedentario.
A los 16 años escribía una columna de astronomía para el «Providence Tribune». Entre 1908 y 1923 se ganó la vida a duras penas escribiendo ocasionalmente relatos para revistas de poca tirada, como «Weird Tales».
Lovecraft nunca pensó que con el paso del tiempo iba a convertirse en un objeto de culto en casi todo el mundo. Su obra sobrepasó largamente los límites del género popular para el que estaba destinada, el terror, y ya forma parte de la literatura universal.
Es que a Lovecraft no le preocupaba tanto producir miedo como explorar ese sentimiento en sus textos. El conocimiento de las zonas oscuras de la mente era el motor principal de su escritura. Construyó así toda una mitología personal, conocida como los Mitos de Cthulhu, en los que postula la existencia de seres extraterrestres que a veces habitan dentro de los mismos seres humanos y tienen el sueño de volver a conquistar el planeta Tierra que alguna vez dominaron.
Cuando murió (15 de marzo de 1937) en el anonimato y la miseria, Lovecraft estaba lejos de ser un autor conocido, pero había un círculo que lo consideraba un genio. Con los años, sus libros dejaron de ser un privilegio de los avisados y se transformaron, como los escritos por Poe o Hoffmann, en clásicos de la literatura de terror.
(Para una biografía más extensa, pincha aquí).
By Threkk
Trailer de Piratas del Caribe 3
¡Ya anda en Youtube el trailer de la película que dará fin a la triología de Disney! Aviso, está en ruso ![]()
Vía Poder Friki
By Threkk
E-mail Icon Generator

Dado que el tiempo no me permite otra cosa este fin de semana (¡se acercan los exámenes!) os dejo esta curiosidad que encontré el otro día “por casualidad”. Es una página a través de la cual podéis crear estas imagenes tan curiosas para vuestro e-mail. Como ejemplo, véis la mía y la de Rinsukaze.
By ThrekkÂ
Iä! Iä! Fhtagn Cthulhu!
Todo comenzó una tarde en la que estuve mirando en Internet figuras de Cthulhu. Y lo que veía, o me parecía muy caro, o estaba fuera de stock. Así que, pensé, “¡¡Qué diablos!!¿Por qué no me hago yo una?”. Y de un pobre saurio y un genestealer surgió el gran Cthulhu. (Pinchar en la imagen para ver en grande).

Reglas Universales para wargames
Este artículo lo conseguí gracias a KeyanSark y un post suyo en La Armada. Basicamente nos cuenta unas reglas generales, universales, a las que todos los juegos de esa escala deberían acogerse para que cualquiera pudiera jugar una partida sin necesidad de conocer a fondo las reglas del juego. Están bastante curiosas, aunque no he logrado encontrar ningún juego que se acoja a ellas. Al menos, puede servir de base para aquel que desee crear su propio juego sin complicarse mucho la vida.
UNIVERSAL RULES FOR WAR GAMES
The War Game Digest, June 1958
By A.H. SaundersFollowing is a set of basic, simplified rules which might be adopted as universal for all war game players who meet for the first time in battle. They may also be useful for the beginner who wishes for a start somewhere, and who is looking for an uncomplicated game to begin with. The rules are basically to be used for Musket Period games where no trenches or fortifications are used.
Movement: Infantry 6 inches – Cavalry 12 inches - Artillery 12 inches. One may use the Move-Countermove game, or for beginners the Alternate Move game. Artillery may only move 6 inches and sill fire.
Ranges of Weapons: Musket 18 inches - Cavalry carbine 12.inchs - Artillery 36 inches.
Fire: Volleys will be simultaneous except where flanking fire is brought to bear. In such cases, troops flanking the other fires first.
One throw of the dice is given for each six men firing, and for each cannon. Remainders will always be ignored (i.e. 15 _en fire as 12)
Cannon firing against cannon - A 4 or over needed to kill one man of opposing crew. A 6 will destroy the gun and crew.
Cover: There will be two types of cover:
• Hard cover - such as stone and brick walls, buildings, etc.
• Soft cover .- hedges, ditches, hollows, etc,
Troops under hard cover suffer only 1/4 casualties.
Troops under soft cover suffer only 1/2 casualties.Hand to Hand Fighting: Cavalry always count 2 against infantry.
First, throw one dice for each six men involved” and cut this casualty rate in half. Then throw for Morale - one dice throw multiplied by the numbers surviving the melee. Low dice throw retreats a cavalry move, high dice stands his ground. This is not counted as a normal move. (N.B. - This same method may be used to determine morale after a volley. of rifle/musket fire.)These rules are designed for 3Omm scale soldiers fighting on a 10ft by 5ft table, or a 6ft by 8ft table. Variations of course for ranges and movement can be changed according to the size of the troops and table.
With such a set of simplified rules, adopted by the majority of war game generals, I can envision perhaps tournaments of war games, where two strangers; used to their own rules and methods of play; would be able to encounter one another on a fair basis.

