Actualización de trasfondo de WH40K
Con motivo de la salida de la nueva edición de WH40K (la quinta ya, como nos indica este contador tan majo) van a dar un pequeño paso en el trasfondo, que, a pesar de lo que todos digan, a mi me parece un gran paso.
Sin más dilación, dejo un post de C-Wargames sobre los posibles cambios:
Esto ha sido publicado en el foro Ultima Segmentum sobre la
actualización del transfondo en la 5º ed de 40k.
Lo ha publicado el aforado Isoroku.
Url del hilo: http://elforo.de/ultimasegmemtum/viewtopic.php?t=2185&start =0 Bueno gente estoy chequeando fuentes pero parece que GW por fin ha
decidido avanzar el trasfondo y ponerlo dramatico, las comunicaciones
y dicen que las relaciones entre Ultramar y Terra se han cortado, la
Luz del Astronomicon no es visible en gran parte del Ultima Segmentum
y el panico ha comenzando a expandirse en el corazon de los ciudadanos
imperiales que comienzan a girarse hacia Marneus Calgar para que
gobierne un nuevo estado (Enfrentado a Terra?), las acusaciones de
Herejia van y vienen entre detractores y apoyadores del buen Marneus.En otro tema el sacerdocio de Marte informa que multiples componentes
del trono dorado estan fallando y deteniendose y que no pueden ser
reparados sin detener por completo el trono dorado, el Astronomicon
empieza a fallar y se teme por el emperador de la Humanidad.
Warmachine “El juego de tíos que luchan codo con codo con ollas express”
Hace un año así cree la entrada en la frikipedia sobre warmachine, poco ha evolucionado desde ese momento, pero sigue estando bastante bien y como estoy días estoy ocupado y con pocas ganas de todo, aquí os dejo el enlace a ver si alguno se anima a ampliarlo y de paso a conocer el jeuego.
La White Dwarf en el Hormiguero
Aunque ya todos sepamos que es de risa, aprovechando su 25 aniversario, la han llevado al Hormiguero, para que todos los mortales (y no solo los que la leemos) puedan reirse a gusto.
A pesar de que cometen algunos errores garrafales (no es de rol, sino de wargames la revista), el programa tiene su cosilla.
La parte dedicada son los 3 primeros minutos del vídeo.
Vía: C-Wargames
Noticias de GW (I)
Uno, que sigue aún jugando (aunque menos, por la falta de tiempo -se tarda demasiado en preparar una partida, últimamente juego más a Mordheim que a otra cosa-) se sigue enterando de lo que pasa. Y esta vez vengo con dos buenas noticias.
- Fantasy Flight Games se encargará de distribuir los juegos de cartas, tablero y rol de GW - Si de camino se encargaran de los juegos de especialistas, sería una jugada perfecta. No obstante, gracias a ellos, el juego de rol de WH40K no caerá en el olvido.
- Gav Thorpe renuncia a GW - Aunque dicen que los han echado. No se sabe si Alessio Cavatore también se ha ido. ¿Quién queda entonces?
En fin, porque las buenas noticias vienen de dos en dos.
Rumores de WH40K 5ª edición
Me parece que me hago viejo, porque cuando yo comencé a jugar iban por la 3ª… en fin, estos rumores han sido sacados del foro de Ultima Segmentun, -que lo sacaron de Terrasomnia- y me han llegado a mi por medio de C-Wargames.
Para leer, pulsad en seguir leyendo, porque es bastante largo. No obstante, en esencia, se reduce a esto:
- Todo a ojimetro, ya no hay tamaños
- Infantería mas rapida y asaltos mas brutales
- Tanques mas duros, transportes mas fiables, pero los antigravitatorios menos culoduros
- Misiones nuevas mas tácticas y con despliegue mas complicado
Ilustraciones de Anima Beyond the Fantasy
Los chicos de Anima han creado una colección de 8 láminas en A3 a todo color con barniz protector del ilustrador Wen Yu Li. La verdad, simplemente viéndolas, a uno se le cae la baba.
Cargad #24
El primer número bimensual de Cargad ya ha salido. Con un peso de 10Mb, podemos esperarnos muchas cosas. Aunque todavía no me haya podido leer la revista (aproveché una hora libre para descargarla), os dejo lo de siempre: link y contenido.
- Warhammer: Estandarte de Batalla, Escaramuzas, Esos añorados chafapartidas.
- Warhammer 40.000: Revisión Códex Caos. Códex: Ejército Separatista. Campaña: Aterrizaje forzoso. Hielo mortal
- Warmaster: Climatología y terreno.
- Flames of War: SU-761: Tanque extranjero. SU-85 y SU-100: Anti-tanques soviéticos. SU-152: Heavy Assault Gun. M3 “General Lee” Tanque medio. Tercera Batalla por Kharkov. Jugando la Tercera Batalla por Kharkov. Informe de Batalla Spain in Flames: Seseña.
- Pulp: Iniciándose en .45 Adventures. Fantastic Worlds.
- Mordheim: Escenario: La pintura de la pared.
- Epic: Lista de ejércitos: Eldars.
- Star Wars: SWSB: La Armada Imperial. SWM: Batalla de Hoth.
- Star Wars Pocketmodel: Ground Assault.
- Confrontation: Relato: Destreza y fiereza.
- Song of Blades and Heroes: Introducción. Entrevista a Andrea Sfiligoi. Fichas de personaje.
- De Bellis Anqitvitatis: Batalla por Delfos.
- Battle of Five Armies: Introducción.
- Wings of War: Introducción.
- Pintura y escenografía: Conversión y Pintura: Altar de Guerra. Guía básica de pintura de la 2ª G.M. Modelado: Materiales y herramientas.
- Escenografía: Una playa en 3 días.
Reglamento de Blood Bowl en descarga por fin
Tras tanto tiempo, no creí que fuera a ocurrir, pero finalmente, GW ha puesto en descarga directa el reglamento de Blood Bowl. Ya era hora que hiciera con este juego al igual que con otros juegos de especialista; y más si tiene una afición tan férrea (más que la de Mordheim o cualquier otro juego de especialista, por mucho que me pese).
Opiniones sobre los AE
No tenía pensado hablar sobre ellos hasta después de tener el libro de ejército por delante, pero este post en La Armada me ha quedado tan bien que he pensado que sería un absurdo no ponerlo. Para los que les interese, se pueden leer el post completo, pero aviso que está lleno de tochos como este.
Yo, simplemente, digo lo que aquellos que no jugamos con AE dicen. Y es que se han pasado.
La regla de la velocidad de asurayan está claramente descompensada, pues hace que en combate uno contra uno, cualquier unidad de los AE es capaz de vencer, excepto en casos de R4 y armadura. Y, por mucho que digan lo contrario, sólo hay dos ejércitos que tenga R4, y son enanos, y algunas unidades orcas. Por tanto, siempre, en uno contra uno, un AE va a ganar, por el simple hecho que, al cargar una unidad va a sufrir bajas antes de que pueda devolverlas, y haciendo menos bajas, y a igual modificador, siempre van a tirar chequeo.
Después tenemos aquellas unidades un poco más resistentes, ya sea por TSA o R. Esas, se las comen los ME y los leñadores. Pongamos que sean, por ejemplo, una unidad de enanos cualquiera contra una unidad de ME. Cargan los, por ejemplo, barbaslargas enanos. Los AE, entonces, tiran 11 ataques a 3+, luego a 3+ de nuevo y los enanos, si llevan escudo, salvan a 5+, sino, ni eso. Eso quiere decir que, antes tirar un dado, ya han muerto dos enanos y pico (cuentas un poco a lo loco, lo sé). Devuelven el golpe dos enano, tres ataques si contamos al campeón. Son a 4+, luego 3+. Sin contar armadura (supongamos que la anulan), ha caido 1 ó 2 elfos. Nada, en comparación con los tres enanos muertos. Y hablamos ambas unidades de élite y de un coste similar (los barbaslargas, por cierto, se pueden encarecer hasta lo insospechable).
Después está la caballería, que como bien se expuso antes, supera ya a muchas otras existentes en el juego y ya remodeladas. También tenemos los carros de leones, pero, estos ya son demasiado. He visto sus atributos y su coste en la WD (es lo bueno de comprarla), y tenemos un carro por 140 puntos (el de los no muertos no hace ni la mitad y son 200), que tiene 1d6+1 impactos de F5, 4 ataques de F5 de los leones (cuyo HA es alto, no recuerdo cuanto, pero alto), y los amigos de arriba, que tienen F5 por eso de ir montados (dos más, vamos). Si de siempre los carros han hecho daño… ¿cuánto hace este?
Ahora claro, como ya han dicho, basta con dispararles. Pues bien, no es tan sencillo. Recordemos que aún así son rápidos, y que en un momento dado, pueden montar un ataque aéreo impresionante (dragón, uno o dos; aguilas, pollomanes…) o incluso, con sus propias máquinas de guerra (4lv) son capaces de acabar con las máquinas de guerra enemigas. O incluso con magia, porque recordemos que siguen siendo igual de bueno, o mejores.
Así que, digo clara y abiertamente que hay que ser muy torpe para no ganar. ¿Que se van a descubrir formas de acabar con ellos? Indudablemente. ¿Que no son tan invencibles como lo planteo? Me imagino que habrá otras opiniones, como han sido expuestas, pero digo que aún así, hasta que se descubra la forma (que va a ser difícil), los AE van a ganar muchas partidas (¿apuestas sobre el ganador del DoS?).
Como jugador enano, digo que lo único que se me ocurre contra ellos es usar un castillo, y por primera vez en mi vida, poner dos órganos y una catapulta (todo el que haya jugado contra mi puede asegurar que no meto gran cantidad de disparo: prefiero el combate). Como jugador lagarto, eslizones y que sea lo que los Ancestrales quieran, ya que estas lagartijas no necesitan trabarse. Como jugador no muerto, he de decir que no tengo ni idea de qué hacer.
Y antes de que se me echen al cuello, decir que era evidente que necesitaban una remodelación, pues algunas cosas estaban desequilibradas y los hacían débiles, pero no algo tan bestia como esto.
Y perdón por el tocho más tocho xD
Altos elfos compulsivos
Esta tarde me llamó un amigo, preguntándome si lo acompañaba a la tienda friki a por el nuevo libro de ejército de los Altos Elfos. Teniendo en cuenta que salió esta semana pasada (el 10, si mal no recuerdo) creímos que había posibilidades que ya hubiera llegado.
Pues bien, no solo había llegado, sino que también se había acabado una caja entera. Parece que los jugadores elfos han salido de debajo de las piedras… y no solo eso, sino que además son bastantes más de lo que se creía.
Comento esto como anécdota, porque hacía tiempo que GW no sacaba nada que creara esa expectación, y mucho menos ese arrase en las tiendas. Esta claro que los rumores han creado mucha espectación, sobre todo porque los Æ se iban a convertir en el nuevo ejército truco, y en la WD, ha quedado patente que así ha sido. Pero bueno, no adelantemos acontecimientos, ya que cuando él se pille su codex, de camino, le pediré que me deje echarle un ojo para poder ver que hay de cierto y de falso.

